솔직히 이 이야기 안꺼낼려고했습니다, 스팀 구매관련 두 사이트에 대하여 by 에카

예. 쳄x, 한xx
두곳 다 정품을 쓴다고는 말하고있지만 거기에서 예기치 않게 가짜 시디키가 들어갈 확률은 매우 높습니다.

쳄x님은 정말로 정품시디키를 쓰시는것같지만 말이죠.(하지만 유통방식은 대부분 시디키파일을 대량으로 돈주고 산다음 파는 형식이라..)

한xx의 경우 '불법복제 시디키' 로 인하여 피해를 보신분들이 꽤 되는걸로 보입니다.(실제 몇명 계정정지 케이스를 보니 "한xx에서 게임을 구매하고 계정정지를 당했다" 라는 케이스가 많았고, 게임구매한지 몇일 안되어 계정정지 당한것을 많이 봤습니다.)


한마디로 돈이 더들어가도 안전하게 패키지 사세요..
정 내 말을 못믿으면 계속 쓰던가 :@

애초에 내가 만들려는 프로그램. by 에카

DDoSuRSeLF
DDoS는 니알아서 하세요.

라는 뜻도 있지만 대부분의 DDoS공격 자체가 넷봇을 사용하며 불법적이기 때문에, 사용자의 동의하의 합법적인 공격을 생각해내려했다.
합법적인, 자발적인.

일단 DDoSuRSeLF의 원칙은 "사용자의 성능, 네트워크 안에서 최대한으로 끌어내는것"이다. 과부하게 하는것은 아니고.
CPU의 클럭과 CPU의 종류를 체크하여 공격 강도를 설정한다.

그리고 네트워크 회선도 speedtest.net에서 측정하여 설정한다.

측정과 설정이 완료되면 팀이 자동으로 배정된다.

대략 맵으로 나타내자면 이러하다.

각 해당팀은 사양에 따라 나뉘고 각각의 역할을 맡아 공격을 시도한다.

                   
                ┌──각 해당팀
마스터 ─ 마스터서버──분배─┼──각 해당팀
                └──각 해당팀

              ┌각 해당팀 ┬──공격──해당서버
마스터서버 ──공격신호──┼각 해당팀 ┼──공격──해당서버
              └각 해당팀 ┴──공격──해당서버

마스터서버에서는 ip 로그를 저장한다.


팀에 대한 로그를. 만약을 위해서지.

그리고 마스터서버에서는 공격시작 및 공격중지 명령을 내릴수있고 사용자가 원치않으면 프로그램을 끄게 할 수도 있다.
리소스는 최대한 적게, 공격효율은 최대한 크게 로 생각중.


오늘 작업할것입니다. by 에카


오늘부로 열린 PLAY메뉴에 관하여 설명할것입니다.
초대방법에 대해 설명할것입니다.

어디까지나 뭐가 뭔지 모르시는분들을 위해 저는 이렇게 글을 올리고 번역하고있습니다.

제 글들을 무단으로 퍼가주시면 저는 그저 여러분에게 "만만하구나" 라고 밖에 생각되지 않는존재라고 생각합니다.
그럼 전 이만 (__)


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